4 teorías de videojuegos que te sorprenderán

En el mundo de los videojuegos, existen algunas teorías verdaderamente alocadas y divertidas que llevan a usuarios de todas partes del mundo, a debatir durante horas. Hoy nos adentramos en algunas de estas misteriosas, divertidas, absurdas y reveladoras teorías de fanáticos que le dan un giro sorprendente a algunos de los títulos más renombrados de la industria. Recuerda que se tratan de teorías elaboradas por fanáticos y analizadas en detalles y suposiciones, pero ninguna de ellas ha sido desmentida o confirmada por los desarrolladores de los títulos. ¿Serán verdad?

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Animal Crossing y el secuestro de niños

Esta leyenda urbana, mito o rumor sostiene que el personaje Capitán, en realidad, es un kappa malvado que se dedica a secuestrar niños en su taxi y llevarlos a un poblado misterioso del cual no pueden escapar. Por ese motivo los juegos empiezan de esta forma, y el jugador tiene un avatar de aspecto aniñado que se ve obligado a trabajar para sobrevivir ni bien llega a este nuevo poblado.

A poco de comenzar la partida, el jugador está endeudado con Tom Nook, quien se convierte en un jefe abusador y exigente, algo muy habitual en la trata de personas. Esta es la principal prueba para aquellos que sostienen que el kappa Capitán se dedica a secuestrar niños en el comienzo de cada partida. Además. ¿Por qué otro motivo no podemos salir del pueblo a lo largo de toda la partida?

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Majora’s Mask y la representación de las 5 etapas del duelo

Esta teoría elaborada por fanáticos hace una lectura muy particular la trama de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, donde el periplo de Link es una representación de las 5 etapas del duelo. Si la tomamos como real, la trama del juego se sustenta en los 5 pilares que atraviesan las personas para lidiar con el fallecimiento de un ser querido: negación, ira, negociación, depresión y aceptación.

La negación está representada en Ciudad Reloj, sus habitantes se niegan a creer que la luna va a destrozarlos, y aún cuando la ven cada día más cerca, nunca dejan de burlarse de aquellos que tratan de advertirlos. La segunda etapa, la ira, está representada por la tribu Deku del Bosque Catarata. La pérdida de la princesa y la forma en la que los habitantes culpan a la tribu del bosque, refleja cómo ante una pérdida, pasamos de negarla a intentar echarle la culpa a otros.

El fantasma que trata de regresar a la vida es la representación de la negociación, buscando de cualquier forma un remedio mágico que pueda resucitarlo. Luego viene la depresión, el intento de desconexión de todo y de todos, como la Zora Lulu, que pertenecía a un grupo musical y ha perdido su voz y los ánimos para hacer música.

Finalmente, la aceptación, reflejada en el juego en el Valle Ikana, cuando Link apenas tiene máscaras y otros personajes, y debe enfrentarse a la pérdida de su propia identidad para poder empezar a reconstruirse a sí mismo. ¿Será entonces Majora’s Mask un intento de los desarrolladores de trabajar el duelo desde un videojuego, o apenas una serie de coincidencias?

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Pokémon está ambientado en un mundo en conflicto bélico permanente

Una curiosidad acerca de los videojuegos de la saga Pokémon es que nunca encontramos padres de los personajes. Casi no hay hombres adultos, a excepción del Profesor Oak y los entrenadores más veteranos. Uno de estos adultos es el teniente Surge, quién sostiene que un Pokémon eléctrico le salvo la vida “durante la guerra”. A partir de esta frase, una teoría empezó a cobrar fuerza entre los amantes de la serie de Nintendo.

El eje central de esta teoría es que, en algún momento de la historia previo al desarrollo de las aventuras, los Pokémon se habrían utilizado como armas de guerra. Por eso, muchos de los adultos han perecido y el mundo está buscando recobrar la estabilidad mientras se aprende a convivir con los Pokémon y se evita utilizarlos para luchar por los efectos destructivos que tienen sobre el entorno.

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Squall ha muerto

En Final Fantasy VIII, al final del primer disco un gigantesco trozo de hielo mágico atraviesa el cuerpo de Squall, el protagonista. A partir de ese momento, según la teoría, los eventos que vivimos son en realidad una fantasía en la mente del joven aspirante a SeeD que ha sido abatido por la bruja Edea.

El enigmático final del juego, con una escena en la que los personajes que aparecen frente a la cámara tienen sus rostros borrosos, suma a esta idea que estaría explicando que desde el comienzo del segundo CD en adelante, todos los eventos son una creación de la propia mente del guerrero que imagina cómo hubiera deseado que sea su propia vida. Si bien no hay indicios de que esta teoría sea real o ficticia por parte de los desarrolladores, hay que admitir que los fanáticos le pusieron mucho empeño a tratar de explicarla.

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